關於開發遊戲 《迷城重生》這個遊戲我們設計初衷本是打著RogueLike設計思路去設計的遊戲,包括我們整個世界地圖室內、室外均是隨機生成,為了避免過高的重複度,我們也思考很多辦法來解決。 包括遊戲中的物資,天氣情況,敵人以及製造出來的物品裝備,均採用了隨機生成機制,當然這是一款末日求生的遊戲,在角色扮演成分上的RogueLike元素被我們弱化了,摸著小胸脯說,內容還是需要符合題材,希望玩家大大們不要見怪。 值得一提的是我們一直在努力創造符合我們設計類型的設定,包括極高的自由度,相對來說較為複雜的系統,以及